A Full Sail University, sediada em Orlando, nos Estados Unidos, divulgou os nomes dos estudantes brasileiros vencedores do Game Jam, um projeto direcionado a escolas e alunos parceiros com o objetivo de disseminar informações e aprendizados sobre a indústria de games. O programa teve a participação de alunos brasileiros matriculados do 9º ano do Ensino Fundamental ao 3º Ano do Ensino Médio, que tiveram a oportunidade de explorar o processo de criação de um jogo digital.
Os jovens participaram individualmente ou em equipes de até cinco alunos da mesma escola. Eles desenvolveram e apresentaram um pitch de um jogo digital para convencer investidores sobre a viabilidade de produção de suas ideias. O Game Jam mostrou aos jovens brasileiros que é possível trabalhar na indústria de games, buscando abrir portas para a construção de um futuro profissional que possa aliar sucesso financeiro com satisfação pessoal, de acordo com Carol Olival, Community Outreach Director da Full Sail University no Brasil.
Diversos jogos premiados nesta edição receberam ofertas de mentoria voluntária de jurados nacionais e internacionais, evidenciando a capacidade criativa dos participantes e sua conexão com o mercado. Essa oportunidade de mentoria é essencial para estimular o reconhecimento e a divulgação das habilidades dos alunos na criação de novos jogos.
O evento destacou o talento e a criatividade dos estudantes brasileiros, proporcionando uma experiência enriquecedora na área de desenvolvimento de jogos e incentivando a busca por carreiras promissoras na indústria de games.
LISTA DE MENÇÕES HONROSAS:
Honorable Mention
Colégio Pentágono
Pedro Ramos
Honorable Mention
Colégio Rio Branco
Yasmin Marly Passos
Karina Rodrigues
Sergio Henrique Oliveira
Luiza Arantes Braz
Honorable Mention
Colégio Positivo
Alex Ogg Strauss
Honorable Mention
St. Paul’s School
Caio Timm
Isaiah O’Sullivan
LISTA DOS VENCEDORES:
1º lugar: Colégio COPE
Fernando Henrique Franco Millán
Leonardo Romanini Toledo Netto
Isaías Carlos Queiroz
Gabriel Araújo Borges
Samuel Borba
2º lugar – Instituto Educacional Manoel Pinheiro
Daniel Duarte
Paulo Lima
Diogo Rebelo
Luana Marotta
Tomas Araujo da Silva
3º lugar – Educare Education
Tarsila Nascimento
João Daniel Filho
Hugo Xavier
Caio Luis Alves Ferraz de Brito
Mercado de games tem perspectivas positivas
Segundo estimativas do relatório sobre entretenimento e mídia da PwC 2022-2026, o mercado brasileiro de videogames pode duplicar até 2026. Em 2021, o Brasil superou o México e se consolidou como o maior mercado do setor da América Latina, com um faturamento de US$ 1,4 bilhões (R$ 6,99 bilhões) e, agora, pode chegar a US$ 2,8 bilhões (R$ 13,99 bilhões) nos próximos três anos.
Se as expectativas se confirmarem, o país poderá responder por quase metade (47,4%) da receita total da região. Segundo o balanço, o mercado de games deve seguir com uma CAGR (taxa de crescimento anual composto) de 15,2%. Em 2021, o Brasil vivenciou uma expansão do segmento, com uma expansão de 27,4%.