Games: universidade de Orlando, nos EUA, premia alunos brasileiros

A Full Sail University, sediada em Orlando, nos Estados Unidos, divulgou os nomes dos estudantes brasileiros vencedores do Game Jam, um projeto direcionado a escolas e alunos parceiros com o objetivo de disseminar informações e aprendizados sobre a indústria de games. O programa teve a participação de alunos brasileiros matriculados do 9º ano do Ensino Fundamental ao 3º Ano do Ensino Médio, que tiveram a oportunidade de explorar o processo de criação de um jogo digital.

Os jovens participaram individualmente ou em equipes de até cinco alunos da mesma escola. Eles desenvolveram e apresentaram um pitch de um jogo digital para convencer investidores sobre a viabilidade de produção de suas ideias. O Game Jam mostrou aos jovens brasileiros que é possível trabalhar na indústria de games, buscando abrir portas para a construção de um futuro profissional que possa aliar sucesso financeiro com satisfação pessoal, de acordo com Carol Olival, Community Outreach Director da Full Sail University no Brasil.

Diversos jogos premiados nesta edição receberam ofertas de mentoria voluntária de jurados nacionais e internacionais, evidenciando a capacidade criativa dos participantes e sua conexão com o mercado. Essa oportunidade de mentoria é essencial para estimular o reconhecimento e a divulgação das habilidades dos alunos na criação de novos jogos.

O evento destacou o talento e a criatividade dos estudantes brasileiros, proporcionando uma experiência enriquecedora na área de desenvolvimento de jogos e incentivando a busca por carreiras promissoras na indústria de games.

LISTA DE MENÇÕES HONROSAS:

Honorable Mention

Colégio Pentágono

Pedro Ramos

Honorable Mention

Colégio Rio Branco

Yasmin Marly Passos

Karina Rodrigues

Sergio Henrique Oliveira

Luiza Arantes Braz

Honorable Mention

Colégio Positivo

Alex Ogg Strauss

Honorable Mention

St. Paul’s School

Caio Timm

Isaiah O’Sullivan

LISTA DOS VENCEDORES:

1º lugar: Colégio COPE

Fernando Henrique Franco Millán

Leonardo Romanini Toledo Netto

Isaías Carlos Queiroz

Gabriel Araújo Borges

Samuel Borba

2º lugar – Instituto Educacional Manoel Pinheiro

Daniel Duarte

Paulo Lima

Diogo Rebelo

Luana Marotta

Tomas Araujo da Silva

3º lugar – Educare Education

Tarsila Nascimento

João Daniel Filho

Hugo Xavier

Caio Luis Alves Ferraz de Brito

Mercado de games tem perspectivas positivas

Segundo estimativas do relatório sobre entretenimento e mídia da PwC 2022-2026, o mercado brasileiro de videogames pode duplicar até 2026. Em 2021, o Brasil superou o México e se consolidou como o maior mercado do setor da América Latina, com um faturamento de US$ 1,4 bilhões (R$ 6,99 bilhões) e, agora, pode chegar a US$ 2,8 bilhões (R$ 13,99 bilhões) nos próximos três anos.

Se as expectativas se confirmarem, o país poderá responder por quase metade (47,4%) da receita total da região. Segundo o balanço, o mercado de games deve seguir com uma CAGR (taxa de crescimento anual composto) de 15,2%. Em 2021, o Brasil vivenciou uma expansão do segmento, com uma expansão de 27,4%.

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